« Le Monde » organise dans le cadre du Monde Festival, le samedi 17 septembre 2016 de 13 h 30 à 15 h 00 à l’Opéra Bastille, une rencontre sur la manière dont la réalité virtuelle modifie le travail des créateurs. Réservations en ligne.
Comment créer en trois dimensions et dans un monde virtuel ? La réalité virtuelle change les règles, en démultipliant les points de vue et en offrant de nouvelles possibilités d’interactivités aux cinéastes, graphistes, sculpteurs... Un monde dont l’exploration n’en est qu’à ses balbutiements, et où tout - ou presque - reste à inventer. L’expérience est nouvelle, et casse aussi les codes pour le spectateur. Casque sur la tête, on n’explore pas une oeuvre de la même manière que dans un musée ou une salle de cinéma.
Pour mieux situer ce que la réalité virtuelle change et va changer pour chacun d’entre nous, la discussion sera accompagnée d’une expérience inédite en réalité virtuelle avec le casque Google cardboard.
Intervenants
Laurent Gaveau - Directeur de l’Institut culturel de Google, diplômé de Science Po et de la Sorbonne, où il a étudié la musicologie, il a été directeur adjoint de la communication du château de Versailles, où il a développé les programmes de visites virtuelles et d’évènements en ligne. Avant de rejoindre Google, il est également passé par l’Opéra de Paris, le Centre Pompidou et Universal Music France.
Arnaud Colinart - Producteur d’AGAT filmsExnihilo, Arnaud Colinard a travaillé sur de multiples projets transmédias, dont le jeu vidéo primé Type:Rider. Il a aussi produit le documentaire et l’expérience de réalité virtuelle Notes on blindness, consacré au fait de devenir aveugle, diffusés sur Arte ce 13 octobre.
Atma - Street artist bordelais qui exerce aujourd’hui son art à Londres, Atma est aussi le cofondateur de l’organisation Wood Street Walls et expérimente depuis plusieurs années avec la réalité virtuelle comme support de création.
Réservez vos places pour la conférence
l’Institut Culturel de Google animera un espace de démonstration pour tester des innovations telles Cardboard ou Tilt Brush. L’Institut Culturel de Google collabore avec plus de 1 200 acteurs culturels dans le monde en créant des expériences nouvelles grâce au numérique s’appuyant sur des technologies innovantes, telles que la réalité virtuelle.
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